Agnieszka Andrzejewska:论述对独立游戏开发者“独立性”的定义

 电竞游戏     |      2019-12-07 17:43

本文并不是用于应对“笔者要什么进行公共关系”只怕“怎样保险本人的游玩暴光率”。小编不明白那几个难题的答案,它是您的游乐,你应该比自身更了然自个儿的娱乐。本文亦非指向单身经营发售的统筹指南。但不管你在RP上的显现怎样,应该都能从本文提出中赢得部分启发。

您或许想清楚本文主要研讨如何内容?是有关独立游戏的术语、定义大概只是部分轻便的主见?今后自身想与您大饱眼福笔者对独立游戏开荒者的视角。

大家都驾驭付费墙所存在的摇摇欲堕。

故此,你能够致时选用本文所列的五项措施,以此升高你的独自游戏销路。

正文由两大目录组成,作为小说的“前言”:

它亦可帮衬游戏开垦者赚钱。可是在商海中,因为开拓者必需投入1至4美金技能收获叁个顾客,所以她们不得不想办法留住每一个客商,不过付费墙却会让客商吐弃你的游艺。所以当您在进行付费墙时,你最佳明白它所具有的威逼性。

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1.自身是从iOS游戏开荒的角度论述本文内容——笔者以为某个剧情大概也适用于此外平台(比方PC或Android)的有的元素,但自己并未别的平台的开拓经验。

守旧的付费墙总是会资历30天的考察进程。然则依我看来,30天的试验期是豆蔻梢头种傻乎乎的做法:你投入了大批量的钱财去获得客户并告知她们怎么行让你的付加物,却不做任何解析也未扶持顾客张开精通,你便在他们下载了出品的720小时后竖起了意气风发堵坚硬的付费墙。

public-relations-word(from matthewgain.com)

2.之下为自己的“理念”,无别的冒犯之意。

当客商希图购置时您未曾选取推销术去促成交易;

1.使用Promoter工具

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你未曾选择市场经营销售方法去说性格很顽强在劳累辛勤或巨大压力面前不屈客商及时购买的益处;

Promoter能够帮你追踪全体相关媒体的消息。等下,什么?你从未别的渠道?可以吗,Promoter还备有二个有利的网址及照片墙(TWT宝马X5.US卡塔尔国质感数据库。它还同意你轻易地编辑自身的新闻稿引用页面,它那叁个实用。

让我们从维基百科的概念入手:

您未有站在客商角度告诉他们你的制品兼具发展前程,值得购买。

您不可能因此列名单只怕推特列表上的客商,向他们发送一些千篇少年老成律的垃圾邮件,让他俩试玩你的二十七日游。要是你认为那就是个好方案,那您还不比未有方案吧。

单身电游开辟者,即在无电游发行商的财力支援下支付娱乐的进度。

您只是在随性所欲时刻对他们说“就是它了,现在付账吧。”

当我为前段时间的DRM预先报告片和早期宣传片邮寄广告时,笔者只邮寄了八个网址。作者只想联系那么些能够经受多少好奇的录像的网址,顺便说下,它们也是自个儿日常里合意浏览的网址。接下来的那几周,笔者会不许期地邮寄越来越多的广告,笔者深信不疑将会有更加多媒体揭橥本身的玩乐音讯音讯,但依然要铭记在心,发送邮件要有指向——不要全部撒网,寄希望于有人会替你作宣传。

当自身最早支付娱乐的时候,小编的主张实在如此!作者揣度,那是一个周到的定义吗?不!完全不是!那么关于独立开垦者的对的定义甚至真正定义之间有啥界别吧?大家又要做何种改进呢?

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以下为Anthony托 Carboni在这里或多或少上的有关建议:

大致七年前,小编与一个人朋友(他是个技士)研讨了苹果手提式有线电话机的前行风貌。最后笔者得出了个结论:人人都能够在索爱上支付娱乐,然后拿走收益!小编总想“制作”游戏,然则小编又感到这后生可畏行当离笔者可怜长久,超过了自小编的限制,但那半个小时的讲话使小编认识到小编的主见大错特错!小编当即买了《App Savvy》和《Nokia App Entrepreneur》,阅读后小编发掘,作者要尝试看!不,作者要做出战表!

您从未思索到近年来客户手头是还是不是丰厚,可能在发薪日从前她们没钱去进货你的游玩,大概他们今后心境不佳,特别忙,恐怕只是无法选取你的定价。对于本人的话那并不是风姿罗曼蒂克种有效的经营发卖格局。那也是自个儿干什么会说“让游戏者长久无需付费体验你的嬉戏。”获得顾客,留住顾客,长年累月再逐月地从他们身上取得受益,那才是开辟者应该根据的进程。

“假若您约请P牧马人公司,你就得清楚他们向哪个人推广你的十四日游。若是您通过荒诞的沟渠发表音信,那么您的游玩或然恒久不会受到关怀。”

澳门威呢斯人,自己竟然不精通自个儿走上了独自开荒之路!小编起来深切浏览网页,不断扩张自身的学识。笔者意识大量的网址都冒出了那些词“独立游戏(indie)”!小编笑了——笔者不是一位在打仗!因为自己也将要成为独立开拓行当中的大器晚成员了!

非但有付费墙那后生可畏堵墙

“太多的开辟人士只关注PENCORE公司的名头,但却从没放在心上其顾客关系是不是可相信或享有关联性。任哪个人都得以揭橥垃圾博客的。”

正如作者前面提到的,有个别事情产生了变化……作者仍为个单身的开荒者(纯粹/原始的定义),但是,今后当自个儿听见或许看见有关独立游戏开辟者公布新游戏的音讯时,作者就能反问本身:那真的叫独立吗?

在本周的GAMESbriefer周刊上,作者的知音HarryHolmwood便波及了“便利墙”。与付费墙相近,便利墙也会让顾客或游戏发烧友认为不适,不过开拓者却很难注意到那或多或少。便利墙据守着与付费墙同样的逻辑:纵然你已投入一大波的钱去获得客商,为何还要竖起一块便利墙阻止他们成为付费顾客?以下便是局地左近的便利墙:

多年来一人单身游戏P福特Explorer行家开端向自个儿发送一些垃圾消息,而对于那些剧情,笔者居然只供给30秒展开自身订阅的网址,或然简单浏览小编的推特(Twitter卡塔尔动态音信,就能够理解它不是特别发送给小编的。未来自个儿早就间接把它放进回笼站。明显,他只是透过谐和的联连串表群发了邮件。

真相是:超多开拓者都和发行商实现了商量。

下载墙:可能官样文章对应的解决措施。你只怕会在三种状态下未有客商:在他们下载游戏前或下载游戏后,而忘掉再回来游戏中。你只怕会以为基于客商端的高水平游戏的市场经营贩卖/盈利回报能够平衡这种损失。可能那是对的。不过比下载生龙活虎款宏大的游乐,小编更乐于选拔基于浏览器的娱乐。

倘若你雇佣了也选拔这种做法的人,那么她们的P宝马X5手腕并不如你高明多少。你只是在花钱找人把您的文告消息送进回笼站而已。他们也是这种会向罗克PaperShotgun(只针对PC游戏的博客)发送音信稿的非专门的学问人员。

随意发行商的范畴有多大,那都关系到了发行商。由此开荒者的独立性又从何而谈?他们是“无意中”失去了独立性依旧“有意”错失的?或然他们压根就没放在心上?假设真是那样,原因吗?

注册墙:依然有无数游乐在通过客商的注册前还大概会精通8条新闻。就像方今有个客商展现了生龙活虎款游戏的登记页面,笔者发未来点击“注册”按键前,我们不得不填写顾客面,密码,电子邮件,出华诞期,三种商场经营出卖选拔,并同意四项不相同的条文。要精晓,每风流罗曼蒂克行条目都为顾客构建“我不能够再忍了”的理由。假使这不是生机勃勃款基于客商端的游玩,笔者不会坚定不移到终极。市镇经营贩卖人士理应只询问电子邮件,或怎样都不问越来越好。更加的多新闻必要只会浪费客户的时日。

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